Info

Game eSports Populer dan Peluang Taruhan

Game eSports Populer dan Peluang Taruhan

eSports telah mengalami peningkatan eksponensial dalam beberapa tahun terakhir. Tercatat pada popularitas dan pertumbuhan industri juga berdampak signifikan pada jumlah hadiah uang yang sekarang ditawarkan kepada para pemain.

Ambil Kejuaraan Dunia League of Legends yang populer dan orang dapat dengan jelas melihat bagaimana pertumbuhan industri telah memengaruhi hadiah uang yang ditawarkan. Edisi pertama turnamen melihat pemenang membawa pulang $ 50.000.

Musim berikutnya turnamen hadiah uang naik menjadi $ 1 juta dan sekarang kumpulan hadiah untuk kejuaraan diharapkan lebih dari $ 3 juta.

Pengembang Game eSports

Blizzard Entertainment adalah salah satu pengembang game eSports terbesar dan telah bertanggung jawab untuk mengembangkan beberapa game paling populer dan disukai seperti World of Warcraft, Hearthstone, dan Heroes of the Storm . Starcraft II adalah game populer lainnya yang dikembangkan oleh perusahaan.

Riot Games adalah nama besar lainnya dalam hal pembuat eSports. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2006 dan berbasis di Santa Monica, California. Riot bertanggung jawab untuk mengembangkan game populer League of Legends yang saat ini memiliki 67 juta pemain yang berpartisipasi di seluruh dunia. Riot Games telah berkembang dengan pesat dan sekarang memiliki 15 kantor di seluruh dunia.

Valve Corporation adalah pembuat eSports besar lainnya dengan judul termasuk Dota 2 dan Counter Strike: Global Offensive . Dota 2 mencetak rekor eSports baru ketika mengumumkan kumpulan hadiah lebih dari $ 18 juta di turnamen Internasional.

Hi-Rez Studios adalah pencipta game yang sangat populer bernama Smite. Perusahaan yang berbasis di Atlanta, Georgia ini didirikan pada tahun 2005. Perusahaan ini juga berkantor di Brighton, Inggris dan Shenzen, China. Beberapa game populer lainnya yang dikembangkan perusahaan termasuk Paladins, Tribes, dan Jetpack Fighter .

eSports: Kenaikan Dalam Taruhan Online

Bertaruh pada eSports telah menjadi sangat populer selama beberapa tahun terakhir. Beberapa analis game memperkirakan bahwa bertaruh pada industri eSports akan melampaui $ 20 miliar dalam beberapa tahun ke depan. Beberapa perusahaan taruhan terbesar sekarang mengizinkan taruhan di eSports. Beberapa perusahaan taruhan terbesar yang sekarang mendukung permainan eSports meliputi:

Pinnacle Sports : eSports telah menemukan jalannya ke Pinnacle Sports, salah satu perusahaan taruhan online berlisensi terbesar di dunia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1998 dan mulai menerima taruhan eSports sejak 2010. Langkah tersebut tampaknya merupakan kilasan kecemerlangan dalam retrospeksi karena industri eSports menjadi pasar perusahaan yang tumbuh paling cepat. Segera lebih banyak perusahaan mengikuti Pinnacle dan mulai mengizinkan taruhan di industri eSports.

bet365 : Perusahaan perjudian yang berbasis di Inggris ini adalah salah satu grup perjudian terbesar di dunia dengan lebih dari 19 juta pelanggan di hampir dua ratus negara. Perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 3000 orang dan menawarkan taruhan pada poker, kasino, dan bingo serta industri eSports.

Betway Group : Perusahaan menawarkan layanan perjudian melalui berbagai merek termasuk Betway Sportsbook, Betway Casino, Betway Vegas, dan lainnya. Grup ini memegang lisensi di beberapa negara Eropa termasuk Inggris dan Jerman.

Game eSports dan Peluang Taruhan

Dota 2, adalah salah satu game eSports terpopuler di dunia. Pada puncaknya, ada lebih dari 900.000 pemain yang memainkan game ini setiap hari. Turnamen Dota 2 diadakan sepanjang tahun dan menarik banyak peserta karena popularitas global dari permainan ini. Beberapa turnamen yang paling digemari adalah International, Dota 2 Asia Championship dan World Cyber ​​Arena yang biasanya diadakan setiap tahun. Sebagian besar situs web taruhan yang disebutkan di atas mengizinkan taruhan untuk dipasang pada Dota 2. Ada berbagai jenis taruhan yang dapat dipasang pada permainan ini termasuk:

Berbagai Jenis Taruhan Untuk Game eSports

  • Pemenang Pertandingan : Ini adalah jenis taruhan paling umum yang ditempatkan di industri eSports dan merupakan taruhan yang dipasang pada tim yang diyakini penjudi kemungkinan besar akan menang.
  • Taruhan Handicap : Dalam jenis taruhan ini, handicap diberikan kepada pemenang pertandingan, yang meningkatkan peluang kemenangan tetapi juga disertai dengan risiko tambahan.
  • Peluang Ganda : Mungkin ada tiga hasil yang dapat terjadi dalam permainan, menang, seri, atau kalah. Peluang ganda memungkinkan taruhan ditempatkan pada dua hasil yang paling mungkin terjadi.
  • Skor Yang Benar : Taruhan ditempatkan pada skor akhir pertandingan yang harus melewati setidaknya dua pertandingan agar dapat diterapkan.
  • Pemenang Peta X : Taruhan ditempatkan pada siapa yang akan memenangkan peta tertentu atau bagian dari permainan.
  • Menangkan setidaknya 1 Peta : Taruhan dipasang pada tim yang memenangkan setidaknya satu peta.

Info

5 Alasan Esport Adalah Taruhan Olahraga

5 Alasan Esport Adalah Taruhan Olahraga

Dunia video game lebih besar dan lebih dinamis dari sebelumnya. Seluruh industri film dan musik global tidak mencapai total pendapatan game. Selain itu, dengan munculnya game seluler, semakin banyak orang dari berbagai profil sosial ekonomi dan demografis bergabung dengan game - yang dapat kita sebut sebagai fenomena global.

Tetapi bagaimana fenomena ini bisa terjadi dan apa alasan mengapa game kompetitif diperlakukan sebagai olahraga saat ini? Inilah beberapa jawabannya.

Gaming Sebagai Kategori Olahraga

Sebagian besar anak muda pernah mengalami game setidaknya sesaat. Namun, bagi sebagian orang, hobi tersebut telah berkembang menjadi panggilan hidup. Mengapa game menjadi fenomena seperti itu dan bagaimana penyebarannya begitu cepat? Seperti apa kancah game dunia saat ini dan mengapa begitu banyak orang yang menyukai game?

Dalam beberapa dekade terakhir, perkembangan di bidang informasi, komunikasi, dan bisnis - telah memungkinkan perkembangan subsistem sosial dan komunitas baru yang tak terbayangkan. Salah satu komunitas pertama adalah Spacewar dan SpaceInvaders - yang menarik lebih dari 10.000 peserta di seluruh Amerika Serikat dan kemudian mendapatkan popularitas di seluruh dunia. Tentu saja, komunitas ini sudah mulai melakukan apa yang disebut e-sports.

Kemakmuran eSport

Ledakan olahraga yang sebenarnya dimulai pada 1990-an setelah pencabutan semua pembatasan penggunaan Internet untuk tujuan komersial. Itu adalah waktu pengembangan organisasi pertama turnamen elektronik olahraga profesional di Starcraft, Quake, dan Warcraft.

Bentuk petualangan dan pengalaman baru yang diberikan oleh game telah menyatukan pemain, peserta, dan pengikut - yang mengarah pada pengembangan kumpulan hadiah pertama yang serius. Sekitar tahun 2000, kumpulan hadiah untuk turnamen yang diselenggarakan CPL bernilai $ 15.000.

Peningkatan Dana Hadiah

Peningkatan eksponensial dana hadiah yang diikuti menarik lebih banyak pemain baru - memungkinkan persaingan yang terbaik di antara pemain terbaik. Di sisi lain, penerbit game bergabung dalam ekosistem game oleh sponsor dan pengiklan serius pertama.

Sejak saat itu, seluruh industri game telah mencatat tren peningkatan yang tak terbayangkan dan pertumbuhan yang berkelanjutan. Itu dibuktikan dengan cakupan turnamen yang berkisar dari sepuluh turnamen pada tahun 2000, saat ini mencapai ratusan turnamen dalam setahun.

Alasan Permainan Kompetitif Menjadi Olahraga

Alasan Permainan Kompetitif Menjadi Olahraga

1. Jumlah Pemain Dan Dana Hadiah

Jumlah pemain di dunia melebihi angka yang memusingkan yaitu 2,7 miliar, sementara jumlah penonton yang secara aktif mengikuti olahraga melebihi setengah miliar, dan hadiah dana dari turnamen olahraga paling elit melebihi $ 30 juta, yang merupakan pertumbuhan 200.000 % dalam 20 tahun.

2. Pembentukan Liga Dan Selebriti Baru dalam Game

Saat ini, turnamen eSports internasional diselenggarakan di seluruh dunia. Liga eSports sekolah menengah menjadi setara dengan liga olahraga lainnya dan siswa gamer terbaik mendapatkan beasiswa.

Menurut CNBC, Live-stream - peringkat eSports bahkan melebihi acara olahraga besar seperti American Superbowl. Bahkan selebriti dari berbagai industri (musik, olahraga, dan film) tertarik untuk berinvestasi pribadi dalam pengembangan eSports. Banyak selebritis termasuk Drake, Steve Young, Michael Jordan, The Weeknd, dan lainnya - sangat menyukai industri ini.

3. Mengembangkan Semangat Kompetitif

Seperti dalam olahraga lainnya, eSport mengembangkan apa yang kami sebut sebagai semangat kompetitif. Hal ini tidak hanya memotivasi kita untuk lebih banyak berlatih dan melakukan upaya luar biasa - tetapi juga mengajarkan kita beberapa kebajikan lain seperti permainan yang adil.

Pengembangan fitur ini juga menjadi ciri khas dari olahraga lain - jadi tidak mengherankan jika pesaing di eSports menghabiskan waktu berjam-jam untuk berlatih atau mengambil tip dan mempelajari cara menggunakan fitur atau booster yang ditingkatkan. Anda dapat melihat lebih banyak tentangnya di situs web ini atau platform dan saluran eSports dan game khusus. Di sana, Anda dapat menghidupkan kembali semangat kompetitif Anda, dan belajar dari yang terbaik juga.

4. eSport Mempengaruhi Perkembangan Tren Lebih Lanjut

eSport di 69.16.224.147 mendapatkan popularitas hari ini. Namun, ini belum mencapai tingkat perkembangan di mana-mana seperti di negara-negara paling maju - dan pendorong tren permainan dunia. Alasan utama keterbelakangan olahraga regional adalah kurangnya keterlibatan organisasi kunci Eropa untuk kompetisi olahraga regional, kurangnya sumber daya manusia untuk implementasi proyek permainan seperti liga nasional - dan yang terpenting, keuangan.

Namun tantangan seperti itu semakin menjadi bagian dari masa lalu. Di Eropa, perkembangan banyak kampus game dan arena olahraga sebagian besar telah dimulai. Kita bisa melihat keberhasilan program ini dengan kehadiran para pemain domestik dan regional di tim olahraga terbaik dunia. Namun, mereka juga duta dan promotor dari negara asal mereka.

5. Kompetisi Mempengaruhi Pembentukan Komunitas Gaming

Pengemudi terpenting dari kompetisi dan turnamen eSport berusaha untuk membawa pemain game, amatir, atau profesional ke komunitas baru ini. Mereka memiliki tujuan untuk mempopulerkan video game dan mengembangkan semangat kompetitif - sembari memposisikan diri mereka dalam struktur yang ada di industri game yang berkembang pesat. Tren popularitas game terlepas dari konsol atau platform yang dimainkannya masih relatif stabil.

Oleh karena itu, sebagian besar pemain, seperti kancah eSports internasional, didasarkan pada genre seperti MOBA dan FPS yang didominasi oleh game terkenal seperti game League of Legends, DOTA2, CS: GO, Fortnite, dan COD.