Dunia video game lebih besar dan lebih dinamis dari sebelumnya. Seluruh industri film dan musik global tidak mencapai total pendapatan game. Selain itu, dengan munculnya game seluler, semakin banyak orang dari berbagai profil sosial ekonomi dan demografis bergabung dengan game – yang dapat kita sebut sebagai fenomena global.
Tetapi bagaimana fenomena ini bisa terjadi dan apa alasan mengapa game kompetitif diperlakukan sebagai olahraga saat ini? Inilah beberapa jawabannya.
Gaming Sebagai Kategori Olahraga
Sebagian besar anak muda pernah mengalami game setidaknya sesaat. Namun, bagi sebagian orang, hobi tersebut telah berkembang menjadi panggilan hidup. Mengapa game menjadi fenomena seperti itu dan bagaimana penyebarannya begitu cepat? Seperti apa kancah game dunia saat ini dan mengapa begitu banyak orang yang menyukai game?
Dalam beberapa dekade terakhir, perkembangan di bidang informasi, komunikasi, dan bisnis – telah memungkinkan perkembangan subsistem sosial dan komunitas baru yang tak terbayangkan. Salah satu komunitas pertama adalah Spacewar dan SpaceInvaders – yang menarik lebih dari 10.000 peserta di seluruh Amerika Serikat dan kemudian mendapatkan popularitas di seluruh dunia. Tentu saja, komunitas ini sudah mulai melakukan apa yang disebut e-sports.
Kemakmuran eSport
Ledakan olahraga yang sebenarnya dimulai pada 1990-an setelah pencabutan semua pembatasan penggunaan Internet untuk tujuan komersial. Itu adalah waktu pengembangan organisasi pertama turnamen elektronik olahraga profesional di Starcraft, Quake, dan Warcraft.
Bentuk petualangan dan pengalaman baru yang diberikan oleh game telah menyatukan pemain, peserta, dan pengikut – yang mengarah pada pengembangan kumpulan hadiah pertama yang serius. Sekitar tahun 2000, kumpulan hadiah untuk turnamen yang diselenggarakan CPL bernilai $ 15.000.
Peningkatan Dana Hadiah
Peningkatan eksponensial dana hadiah yang diikuti menarik lebih banyak pemain baru – memungkinkan persaingan yang terbaik di antara pemain terbaik. Di sisi lain, penerbit game bergabung dalam ekosistem game oleh sponsor dan pengiklan serius pertama.
Sejak saat itu, seluruh industri game telah mencatat tren peningkatan yang tak terbayangkan dan pertumbuhan yang berkelanjutan. Itu dibuktikan dengan cakupan turnamen yang berkisar dari sepuluh turnamen pada tahun 2000, saat ini mencapai ratusan turnamen dalam setahun.
Alasan Permainan Kompetitif Menjadi Olahraga
1. Jumlah Pemain Dan Dana Hadiah
Jumlah pemain di dunia melebihi angka yang memusingkan yaitu 2,7 miliar, sementara jumlah penonton yang secara aktif mengikuti olahraga melebihi setengah miliar, dan hadiah dana dari turnamen olahraga paling elit melebihi $ 30 juta, yang merupakan pertumbuhan 200.000 % dalam 20 tahun.
2. Pembentukan Liga Dan Selebriti Baru dalam Game
Saat ini, turnamen eSports internasional diselenggarakan di seluruh dunia. Liga eSports sekolah menengah menjadi setara dengan liga olahraga lainnya dan siswa gamer terbaik mendapatkan beasiswa.
Menurut CNBC, Live-stream – peringkat eSports bahkan melebihi acara olahraga besar seperti American Superbowl. Bahkan selebriti dari berbagai industri (musik, olahraga, dan film) tertarik untuk berinvestasi pribadi dalam pengembangan eSports. Banyak selebritis termasuk Drake, Steve Young, Michael Jordan, The Weeknd, dan lainnya – sangat menyukai industri ini.
3. Mengembangkan Semangat Kompetitif
Seperti dalam olahraga lainnya, eSport mengembangkan apa yang kami sebut sebagai semangat kompetitif. Hal ini tidak hanya memotivasi kita untuk lebih banyak berlatih dan melakukan upaya luar biasa – tetapi juga mengajarkan kita beberapa kebajikan lain seperti permainan yang adil.
Pengembangan fitur ini juga menjadi ciri khas dari olahraga lain – jadi tidak mengherankan jika pesaing di eSports menghabiskan waktu berjam-jam untuk berlatih atau mengambil tip dan mempelajari cara menggunakan fitur atau booster yang ditingkatkan. Anda dapat melihat lebih banyak tentangnya di situs web ini atau platform dan saluran eSports dan game khusus. Di sana, Anda dapat menghidupkan kembali semangat kompetitif Anda, dan belajar dari yang terbaik juga.
4. eSport Mempengaruhi Perkembangan Tren Lebih Lanjut
eSport di 69.16.224.147 mendapatkan popularitas hari ini. Namun, ini belum mencapai tingkat perkembangan di mana-mana seperti di negara-negara paling maju – dan pendorong tren permainan dunia. Alasan utama keterbelakangan olahraga regional adalah kurangnya keterlibatan organisasi kunci Eropa untuk kompetisi olahraga regional, kurangnya sumber daya manusia untuk implementasi proyek permainan seperti liga nasional – dan yang terpenting, keuangan.
Namun tantangan seperti itu semakin menjadi bagian dari masa lalu. Di Eropa, perkembangan banyak kampus game dan arena olahraga sebagian besar telah dimulai. Kita bisa melihat keberhasilan program ini dengan kehadiran para pemain domestik dan regional di tim olahraga terbaik dunia. Namun, mereka juga duta dan promotor dari negara asal mereka.
5. Kompetisi Mempengaruhi Pembentukan Komunitas Gaming
Pengemudi terpenting dari kompetisi dan turnamen eSport berusaha untuk membawa pemain game, amatir, atau profesional ke komunitas baru ini. Mereka memiliki tujuan untuk mempopulerkan video game dan mengembangkan semangat kompetitif – sembari memposisikan diri mereka dalam struktur yang ada di industri game yang berkembang pesat. Tren popularitas game terlepas dari konsol atau platform yang dimainkannya masih relatif stabil.
Oleh karena itu, sebagian besar pemain, seperti kancah eSports internasional, didasarkan pada genre seperti MOBA dan FPS yang didominasi oleh game terkenal seperti game League of Legends, DOTA2, CS: GO, Fortnite, dan COD.